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汽车市场缩略图1920×1080 汽车市场 分&#27573…

  • 来源:Cfx.re Forum
  • 主题 ID:5409867
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汽车市场

FiveM的全玩家驱动的汽车市场——让您的玩家通过现代平板电脑用户界面在彼此之间列出、拍卖、试驾和交易车辆。附带定时拍卖、玩家拥有的带佣金的交换区、可租用的停车位、每周费用以及通过koja lib进行的ESX/QBCore集成。

  • 现代平板电脑用户界面
    基于React的NUI平板电脑,具有流畅的动画、超宽感知的缩放、搜索、过滤器和完全自定义的拍卖日期时间选择器。

  • 立即购买和拍卖列表
    以固定价格出售车辆,或进行定时拍卖,并向所有连接的玩家直播竞价。

  • 玩家专属交换区
    玩家(或您的服务器)可以购买整个市场区域,设置每个区域的挂牌费、挂牌上限,并在每次交易中获得佣金。

  • 可出租停车位
    个人车位所有权,每周租金-在多个区域拥有多个车位,将汽车停放在您拥有的最近的免费车位中。

  • 试驾
    买家可以在提交之前先试驾一辆车——完全可配置的生成点、时间限制、取消密钥和每个区域的费用。

  • 自定义车辆图像
    输入您自己的webp文件,并通过以下方式注册改装车辆配置。自定义车辆图像–自动回退到docs.fivem.net对于库存汽车。

  • 多个市场区域
    带有预制区的船只(Legion、Sandy Shores、Paleto)。使用自己的NPC、光点和插槽布局添加无限的自定义区域。

  • 球员档案和历史
    每个玩家的销售/购买/上市历史的统计页面,完整的审计跟踪保存在MySQL中。

  • OX目标支持
    选择ox_target或独立绘制文本交互,以获得最大的灵活性。

  • 导出和命令

    • OpenTablet,关闭平板电脑,IsTablet打开,茶点区–客户端
    • GetCarsInZone 的,GiveVehicleToPlayer–服务器端
    • 管理命令/savecar<模型><播放器>具有基于ACE的权限
  • 佣金和周费经济
    内置资金池——区域购买、挂牌费、停车租金、可选销售佣金。自动驱逐不付款的租户。

  • 原子货币处理
    在转移资金之前转移车辆所有权,任何失败都可以完全回滚——玩家永远不会因为半完成的交易而赔钱。

  • 每源速率限制
    每次变异回调(购买车辆,提交报价,addToMarket等等)被每个源限制以防止垃圾邮件和利用漏洞的企图。

  • 语言
    10种语言的船只:英语、波尔斯基语、德语、西班牙语、法语、葡萄牙语、罗马尼亚语、斯洛伐克语,中文 — 丢失的钥匙安全地归为英语。

  • 优化
    完全事件驱动的NUI,没有每帧轮询,基于回调的DB层,具有oxmysql。仅在状态更改时播放投标更新。

  • 漏洞保护
    对每个回调进行服务器端验证,在提交时检查出价资金,对每个突变进行所有权重新验证,对各处的SQL参数进行消毒。

免费下载
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代码可访问 否(托管)
订阅制的
线条(大致) 9,000
需求 什么是 Lib / OxMysql
支持

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