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汽车市场
FiveM的全玩家驱动的汽车市场——让您的玩家通过现代平板电脑用户界面在彼此之间列出、拍卖、试驾和交易车辆。附带定时拍卖、玩家拥有的带佣金的交换区、可租用的停车位、每周费用以及通过koja lib进行的ESX/QBCore集成。
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现代平板电脑用户界面
基于React的NUI平板电脑,具有流畅的动画、超宽感知的缩放、搜索、过滤器和完全自定义的拍卖日期时间选择器。 -
立即购买和拍卖列表
以固定价格出售车辆,或进行定时拍卖,并向所有连接的玩家直播竞价。 -
玩家专属交换区
玩家(或您的服务器)可以购买整个市场区域,设置每个区域的挂牌费、挂牌上限,并在每次交易中获得佣金。 -
可出租停车位
个人车位所有权,每周租金-在多个区域拥有多个车位,将汽车停放在您拥有的最近的免费车位中。 -
试驾
买家可以在提交之前先试驾一辆车——完全可配置的生成点、时间限制、取消密钥和每个区域的费用。 -
自定义车辆图像
输入您自己的webp文件,并通过以下方式注册改装车辆配置。自定义车辆图像–自动回退到docs.fivem.net对于库存汽车。 -
多个市场区域
带有预制区的船只(Legion、Sandy Shores、Paleto)。使用自己的NPC、光点和插槽布局添加无限的自定义区域。 -
球员档案和历史
每个玩家的销售/购买/上市历史的统计页面,完整的审计跟踪保存在MySQL中。 -
OX目标支持
选择ox_target或独立绘制文本交互,以获得最大的灵活性。 -
导出和命令
OpenTablet,关闭平板电脑,IsTablet打开,茶点区–客户端GetCarsInZone 的,GiveVehicleToPlayer–服务器端- 管理命令
/savecar<模型><播放器>具有基于ACE的权限
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佣金和周费经济
内置资金池——区域购买、挂牌费、停车租金、可选销售佣金。自动驱逐不付款的租户。 -
原子货币处理
在转移资金之前转移车辆所有权,任何失败都可以完全回滚——玩家永远不会因为半完成的交易而赔钱。 -
每源速率限制
每次变异回调(购买车辆,提交报价,addToMarket等等)被每个源限制以防止垃圾邮件和利用漏洞的企图。 -
语言
10种语言的船只:英语、波尔斯基语、德语、西班牙语、法语、葡萄牙语、罗马尼亚语、斯洛伐克语,中文 — 丢失的钥匙安全地归为英语。 -
优化
完全事件驱动的NUI,没有每帧轮询,基于回调的DB层,具有oxmysql。仅在状态更改时播放投标更新。 -
漏洞保护
对每个回调进行服务器端验证,在提交时检查出价资金,对每个突变进行所有权重新验证,对各处的SQL参数进行消毒。
| 代码可访问 | 否(托管) |
| 订阅制的 | 不 |
| 线条(大致) | 9,000 |
| 需求 | 什么是 Lib / OxMysql |
| 支持 | 是 |
原帖链接
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