[免费]自有枪械库[ESX/QB/QBX]

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双子座_生成_图像_bgmlorbgml1920×1072BCS枪械店这&…

  • 来源:Cfx.re Forum
  • 主题 ID:5409873
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BCS枪械店

这是一个用于测试的AI漏洞,但如果你想在中请求一个功能,我可以进一步改进这个脚本。

FiveM拥有枪支商店,与ox_库存.浏览和
购买发生在本地ox_inventory商店UI中——有没有独立的NUI.
管理员可以在游戏中创建/编辑/删除商店,玩家可以购买商店,以及
由其所有者管理(股票、价格、名称、光点)。

特征

  • :shopping_cart: 本地牛_库存商店–玩家在游戏中浏览库存并购买武器/弹药
    正常库存商店窗口,有实时库存盘点。
  • :convenience_store: 可拥有任何玩家都可以购买一家无主商店;管理员还可以移交所有权
    直接给玩家。
  • :money_with_wings: 卖回系统–店主可以以可配置的价格卖回他们的商店
    其价格的百分比(配置.重置百分比);它将返回待售池。
  • :person_standing: NPC或点目标–商店的目标可以是派生的ped(任何
    ped模型)或平原
    点。随时设置/清除每个商店的标签。
  • :bullseye: 光线投射放置预览–放置或移动商店会在以下位置显示实时预览
    你的十字准星:一个透明的鬼影(或地面标记),你可以旋转
    (箭头键/鼠标滚轮)并确认E.
  • :hammer_and_wrench: 游戏内管理编辑器(CRUD)–使用放置工具创建商店,编辑
    设置/owner/blip/ped,移动或删除它们。
  • :label: 动态批发股票价格–当系统重新进货时,所有者支付
    每单位重新进货。管理员设置每件商品的批发价格(存储在数据库中,共享
    所有商店)/ 枪店;未设置项目使用配置默认库存价格.停止
    业主免费补货。
  • :briefcase: 游戏所有者经理–库存,设置每件商品的价格,重新进货,重命名
    商店(blip名称跟在商店名称后面),更改blip颜色/精灵/比例,
    提取收益,并将店铺卖回。
  • :money_bag: 收入路线–每次销售都会记入商店的余额,由店主负责
    退出。库存被持久化到数据库中。
  • :electric_plug: 框架桥–工作Qbox(qbx),QBCore(qb)ESX
    (自动检测)。在下面添加更多框架桥梁/.

依赖项

  • (可选–回退到a
    标记+按键(如果不存在);切换Config.useTarget)

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自由

代码可访问
订阅制的
线条(大致) 300+
需求 oxmysql、ox_lib
支持 只入

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