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[FREE] Clothing/YMT Repacking Tool

Red40开发1050×700随着最新游戏版本的推&#209…

  • 来源:Cfx.re Forum
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随着最新游戏版本的推出,免费YMT老虎机的数量大幅减少。这些限制已经在这里进行了讨论,这个工具可以作为解决其中一些问题的权宜之计。如果你有太多的附加衣服,即使在重新包装后,也无法满足你的游戏构建的免费插槽数量,那么你什么也做不了。

为了提供一个权宜之计,我构建了一个工具,可以天真地将文件夹中的所有YMT重新打包到一个新的合并服装资源中。它利用CodeWalker库来执行与XML的转换,同时包括一些健全性检查来捕获无效的YMT和其他边缘情况。流文件已就地重命名,因此包括对托管服装的支持。包括备份和回滚,但我强烈建议在使用该工具之前备份您的服装资产。

!!警告!!

在现有服务器上运行此工具将100%即使你使用的是新的本地人,也要把你所有的着装代码都换掉。你已经被警告了!!!

包括Linux-x64和Windows-x64版本。有关操作和工作流程的更多详细信息,请参阅中的自述文件。

下面的命令行示例

衣物修理工。Cli-analyse--资源<path>--目标资源<name>--out<plan.json>[--每个组件的最大可绘制量<128>][--每个道具的最大可打印量<255>]ClothingRepacker。Cli build--plan<plan.json>--out<folder>[--包含ymt xml<true|false>][--包含调试客户端<true| false>]
衣物修理工。Cli-apple--计划<plan.json>--备份根目录<folder>
衣物修理工。Cli-restore--备份清单<backup-manifest.json>
衣物修理工。Cli-validate--计划<plan.json>
衣物修理工。Cli验证--资源<path>
衣物修理工。Cli导出xml--文件夹<path>[--覆盖]

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