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如果你厌倦了玩家在重新连接后在错误的地方产卵,这个资源会保存他们最后已知的位置,并在他们重新加入时恢复。它使用本地SQLite数据库文件(通过sql.js),因此不需要MySQL设置或外部DB。
它做什么
- 在加入后的第一次生成时,客户端会向服务器询问生成位置。
- 服务器检查SQLite表以获取玩家上次保存的坐标。
- 如果找到,玩家将移动到那里。
- 如果未找到,则将玩家移动到
defaultSpawn从config.json. - 位置会定期保存,并在玩家退出时保存。
文件
fxmanifest.luaconfig.json服务器/main.js客户端/main.luapackage.json
设置
-
在终端中打开此资源文件夹。
-
安装依赖关系:
npm 安装 -
添加到您的
server.cfg:确保cfx-swr持久生成 -
重新启动服务器/资源。
配置
编辑config.json:
dbFileName:在此资源文件夹中创建的SQLite数据库文件。defaultSpawn:当玩家没有保存位置时使用。autoSaveIntervalMs:客户发送职位更新的频率。
命令
/定位球:将当前位置保存为持久生成点。
截图
玩家在他们停止的地方向右产卵。
图片1917×1076
备注
- SQLite文件是服务器计算机的本地文件。
- 主要标识符首选项:
许可证:→五米:→不和:→蒸汽:.
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