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健康状况1133×781
metaden健康状况为您的服务器提供了一种结构化的方式来角色扮演可见的伤害、疾病和身体状态影响,而无需依赖玩家记住聊天中的所有内容。它为EMS、警察和平民创建了一个干净的检查流程,同时仍然让玩家在有助于推动场景前进时报告自己的状况状态。
对于医疗角色扮演,这意味着工作人员可以快速看到出了什么问题,情况发生在哪里,有多严重,以及是玩家报告的还是自动检测到的损伤。对于更广泛的服务器来说,这意味着初始事件、治疗、后续RP和玩家想要转移到MDT或记录工作流中的任何笔记之间有更好的连续性。
特性
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球员驱动状态报告–玩家可以设置自己的可见条件,以支持持续的角色扮演、伤病的连续性和场景间的一致性
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工作人员控制的医疗监督–授权任务可以添加、更新和删除其他玩家的条件,包括清除过时或不正确的条目
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伤害原因、位置和严重程度跟踪–将病情类型、身体位置、自定义注释和严重程度存储在一个结构化记录中,以便在治疗或调查RP期间易于阅读
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自动损伤检测–通过可配置的武器分组、严重性处理和到期规则,将传入的游戏伤害自动转换为可见条件
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基于到期的条件生命周期–条件不是永久的混乱;每个条目都会自动过期,并在服务器端清理旧记录
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MDT友好伤害总结–条件条目以结构化、可读的格式存储,便于将伤害详细信息传递或转移到MDT和文档工作流程中
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第三眼检查UI–通过MetaBridge定位检查其他玩家,并在专用UI流中查看他们的活动状态
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自检指挥部–使用
/健康状况打开自己的记录、查看活动状态和管理自我报告的条目 -
人体解剖学标测–将条件放在特定的身体部位,如头部、胸部、背部、手臂、手、腿和脚,以获得更清晰的医疗RP
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自定义和预设条件–当场景需要更具体的东西时,将预定义的条件类型与自由形式的自定义描述混合在一起
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单请求检查流程–服务器在一个回调中解析完整的检查负载,以获得更干净、更可靠的开放流
为什么得到它
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它赋予每个受伤场景持久的价值不要让重要的细节在即时的表情交流结束后消失
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它有助于EMS和警察更快地发挥作用在可见条件下,有一个清晰、共享的真相来源
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它支持现实主义和灵活性通过结合自我报告的情况、工作管理的编辑和基于损伤的自动条目
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它提高了场景之间的连续性因为伤害可以持续一段可配置的时间,而不是在一次互动后被遗忘
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它减少了记录保存的摩擦通过将受伤细节组织得足够好,以便进入MDT、报告或病例记录
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易于部署因为资源在启动时创建自己的数据库表,并为集成公开受信任的服务器端钩子
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它是免费的!所有功能均免费提供,该资源旨在作为服务器RP工具包的即插即用补充
免费获取
支持
Discord 的中文翻译是“不和谐”或“纷争”。
文档
媒体
图像
| 代码可访问 | 不 |
| 订阅制的 | 不 |
| 线条(大致) | 2,377 |
| 需求 | oxmysql、ox_lib、元桥 |
| 支持 | 是 |
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