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描述
filo_bolt是一个独立的FiveM资源,它将车轮更换和轮胎维修变成了一个动手的迷你游戏。物理螺栓实体直接在世界空间中的车轮上生成,而不是平面的UI提示。玩家使用3D光标悬停并单独单击每个凸耳螺母,旋转它以拧紧或松开它。
松开的螺栓会脱落并掉落到地上。拧紧的螺栓锁定到位。棘轮音效在每个螺栓的动画中按位置播放。
该资源完全独立,并通过单个阻塞导出集成到任何现有的机制或修复脚本中。
展示

特性
- 围绕目标车轮骨骼均匀生成的三维螺栓实体
- 光标驱动的光线投射交互与绘制轮廓悬停反馈
- 每个螺栓的平滑Y轴旋转动画
- 松动的螺栓会自然脱落,拧紧的螺栓会冻结到位
- 通过命名的脚本音频库实现位置棘轮音频
- 可配置的凸耳螺母数量、旋转方向、取消权限、悬停颜色和一次一个模式
- 骨名称或骨指数可互换
- 资源停止时的安全实体清理
出口
本地成功=导出。filo_bolt:启动({vehicle=车辆,--实体手柄(必填)wheelBone=“wheel_lf”,--骨骼名称或索引(必填)lugnantCount=5,isTighting=false,canCancel=true,
})
--true=所有螺栓都已完成,false=玩家取消
需求
- ox_lib
文档
下载
| 代码可访问 | 是 |
| 订阅制的 | 不 |
| 线条(大致) | 300 |
| 需求 | ox_lib |
| 支持 | 是 |
原帖链接
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© 版权声明
THE END
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