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GFX SmoothCam——FiveM的奶油色平滑相机过渡
介绍GFX SmoothCam
厌倦了按V键在第一人称和第三人称之间切换时刺耳的瞬间剪切吗?GFX SmoothCam用电影般的平滑滑行取代了GTA V的硬相机拍摄,无论是在步行还是在车内,都能实现双向滑行。纯客户端,零依赖,只需将其放入即可正常工作。
主要特点
电影双向转换
- 第三→ 第一人称:脚本摄像机从第三人称位置平稳地滑动到玩家的头部,然后无缝地切换到第一人称——没有爆裂声,没有抓拍。
- 第一→ 第三人称:离开第一人时,同样平稳地将相机拉回,在整个滑翔过程中跟踪玩家或车辆。
步行和车内
- 无论玩家是步行还是开车,过渡都能完美地工作。
- 在车辆中,摄像头固定在车辆实体(不是爱德华的头骨),以消除高速移动时的抖动。
战斗安全
- 当玩家处于以下状态时,自动跳过平滑过渡瞄准武器–香草即时开关启动,因此战斗永远不会中断或延迟。
完全可配置
- 穿越时间–滑翔持续时间(毫秒)(默认700ms;600-900感觉很自然,1500是电影级的)
- 邮政延迟–滑行后,在交给第一人之前,先确定时间
- HeadForwardOffset–微调相机与头骨的前向偏移
- SkipWhenAming–打开/关闭战斗旁路
- 前Fp模式/后Fp模式–精确控制转换触发的第三人称变焦步骤(步行和车内分别设置)
安全
- 仅在两个过渡边界处禁用引擎的原生V键——所有其他第三人称缩放步骤(V循环)都与原版完全相同。
- 如果资源在滑行过程中停止,则自动销毁脚本相机——永远不会卡住相机。
为什么选择GFX SmoothCam?
- 零依赖:纯客户端。无需框架,无需库存,也不需要gfx库。适用于任何服务器。
- 双向:大多数替代方案只有一种方式。SmoothCam处理第三→第一个AND第一个→第三。
- 车辆准备就绪:在转换过程中锚定到车辆实体,这样它就不会在速度上抖动。
- 战斗安全:瞄准会立即绕过滑翔——你的玩家的枪战永远不会受到影响。
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免费提供于GFX商店.
升级服务器的相机体验——一个脚本,零设置,即时差异。 ![]()
需求
•FiveM服务器(任何框架或独立)
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| 代码可访问 | 是 |
| 订阅制的 | 不 |
| 线条(大致) | 230+ |
| 需求 | 无(独立) |
| 支持 | 是 |
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THE END
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