[免费]核心扭伤|损伤持久性、扭伤系统和击倒|QBox/QBCore/ESX

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[Free] Core-Crutches | Injury Persistence, Crutch System & Knockout | QBox / QBCore / ESX

核心问题——损伤持久性和淘汰系&#…

  • 来源:Cfx.re Forum
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核心问题——损伤持久性和淘汰系统

旨在增加实际后果的拐杖和伤害持续系统
受伤。不再有即时恢复和无后果的行动–
如果一名球员伤势严重,他们就会继续受伤。


Crutch系统

EMS或管理员可以通过命令将拐杖应用于任何玩家。一旦拄着拐杖:

  • 球员走路时拄着一根明显的拐杖
  • 在此期间无法跑步或跳跃
  • 在皮肤重新加载和重新记录时保持不变——不会作弊
  • /阿普利楚奇[id][时间]–仅限EMS/管理员
  • / crutch时间–玩家可以查看他们剩余的拐杖时间
  • 使用拐杖时机成熟时,该物品将移除拐杖

非常适合作为资金汇或减缓服务器上的即时恢复流程。

  • 应用

  • 检查故障时间

  • 使用Crutch

  • 使用后


淘汰功能

一个可配置的淘汰赛系统,当玩家下降到以下时触发
设定健康阈值。

配置。敲。Enabled=true--启用/禁用该功能
配置。敲。持续时间=5500——淘汰赛持续多长时间(ms)
配置。敲。健康量=155--健康阈值(100=0hp,200=满)
配置。敲。RegenInterval=450--两次健康恢复蜱虫之间的时间(ms)
配置。敲。再生=2——每蜱恢复一次健康

链接

:package:免费下载:https://core-forge.tebex.io/package/7240624
:laptop::
:bust_in_silhouette:轮廓:
:speech_balloon:Discord支持:Discord.gg/TB4QKHQtm

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