[免费]可投掷物品|服务器的可投掷物品系统

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预览: https://www.youtube.com/watch?v=FzkhpqSn3rE
特贝克斯: https://nodemods.tebex.io/category/free-scripts
技术支持:节点模块
价格:自由

兼容性:QBCore(包括示例)、Standalone、ESX、Qbox、vRP以及通过可编辑的集成挂钩实现的任何自定义框架

概述

可投掷物品是一个轻量级的、以游戏为中心的脚本,允许玩家将持有的物品扔到世界中,并以完全同步的行为取回。它易于跨框架集成,同时保护核心投掷逻辑。

此版本是自由托管,重要的集成层仍然可以完全编辑,因此服务器所有者可以控制行为。

主要特点

  • 轻击投掷,按住投掷流量
  • 带电投掷的实时投掷弧线预览
  • 将地面投掷物与拾音器生命周期同步
  • 用于投掷检查、持有物品检测和取件提示的公共客户端挂钩
  • 用于库存删除/添加处理的公共服务器挂钩
  • 用于强制取消投掷和世界清理的有用导出
  • 包含QB Core示例实现,可实现更快的设置

简易设置

  • 拖放nm可投掷物品放入您的资源文件夹。
  • 添加确保nm可投掷物品给你的server.cfg.
  • 在中配置行为config.lua.
  • 将框架逻辑集成到cl_funcs.luasv_funcs.lua.
  • 重新启动服务器并测试投掷+拾取流。

公共可编辑文件

  • config.lua(键绑定、拾取设置、物理、电弧调谐)
  • cl_funcs.lua(客户端集成挂钩和导出)
  • sv_funcs.lua(服务器集成挂钩和清理导出)

为什么不会的你使用可投掷物品吗?

为什么不建立一个系统,将日常库存物品无缝地转化为世界上的物理、交互式物品呢。它填补了一个空白,大多数服务器在看到它的实际应用之前甚至没有意识到它的存在。

在一个RP服务器,这完全改变了玩家的互动。玩家无需依赖菜单或笨重的投掷系统,而是可以实时地将物品扔到对方身上。想象一下,在紧张的情况下向某人扔医疗包,将违禁品滑过小巷,或者在不破坏沉浸感的情况下快速移交物资。它创造了更自然、更具电影感的时刻,消除了玩家之间交流的摩擦。

在a以死亡竞赛或战斗为重点的服务器,它增加了一个全新的游戏层次。玩家可以在战斗中投掷弹药、药物或实用物品,而不会停止行动。团队协调变得更加动态,关键时刻有人抛出最后一秒的治愈或资源,可以真正改变结果。结合投弧预演和装药机制,它甚至引入了微妙的技巧元素。

最重要的是,它需要一些基本的“掉落物品”,并将其变成一个真正的游戏机制。

它很轻,跨框架灵活,而且已经免费了……所以真正的问题是:你为什么不添加它?

代码可访问 部分(仅配置和实现)
线条(大致) 500+
订阅制的 否(免费)
要求和依赖关系
支持
© 版权声明
THE END
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