[免费]10个监狱工作[QBOX,QB,ESX]

[免费]10个监狱工作[QBOX,QB,ESX]-FiveM插件网
[免费]10个监狱工作[QBOX,QB,ESX]
此内容为免费资源,请登录后查看
火种0
免费资源
图片[1]-[免费]10个监狱工作[QBOX,QB,ESX] - FiveM插件网-FiveM插件网

[FREE] 10 Prison Jobs [QBOX,QB,ESX]

DHS-Prison作业-1080p1920×1080 免费–https://dragonheartstudios.net/scripts/7516060━&…

  • 来源:Cfx.re Forum
  • 主题 ID:5413831
  • 访问方式:请前往原帖获取资源

查看 Cfx 原帖

免费–https://dragonheartstudios.net/scripts/7516060

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

DHS PrisonJobs是从Dragon Heart Studios的完整监狱模拟DHS PrisonSim中提取的一个独立的监狱工作程序包。它提供了10个完全可玩的囚犯工作程序——多阶段交互循环,包括物品转换、携带道具和存款支付——不需要任何其他国土安全部资源或任何数据库。

通过community_bridge将其放到运行QBox、QBCore或ESX的任何服务器上。在一个被忽略的托管文件中配置监狱MLO的坐标,作业就会生效。两个可选的配置挂钩允许您为监狱RP服务器连接句子时间缩短和元数据标记门控,同时保持默认值开放供一般使用。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

从DHS PrisonSim v1.2.11移植的五个工作:

金属商店–抓金属棒→ 压平并切割(3秒进度条)→ 通过ox_lib输入对话框钻孔和雕刻玩家输入的车牌文本→ 出口板条箱付款

木工工场–抓取日志→ 锯开木板→ 工作台上的工艺椅(2块木板)、桌子(4块木板)或储物箱(6块木板,带有唯一的元数据ID)→ 出口板条箱付款

洗衣–随机抽取1-4件脏衣服(连身裤+警卫制服管道)→ 洗衣机(10秒)→ 烘干机(10秒)→ 折叠桌(10秒)→ 出口板条箱支出;携带道具(洗衣篮)跟踪批次

采矿–抓可重复使用的镐→ 矿山岩石节点(10秒)→ 每石出口板条箱支出;镐从不被消耗

回收利用–抓取可回收材料→ 压缩成块(10秒)→ 出口板条箱付款

五个新的基本循环作业(V2路线图借用):

庭院清洁工–抓斗清洁工具包→ 整理工作区的垃圾堆和长凳(每个6秒)→ 携带5个垃圾袋→ 垃圾箱押金支付;工具包门碎片可见——垃圾道具只出现在携带清洁工具包的玩家身上;每位玩家在清洁的斑点上有3分钟的重生周期

医院清洁–从用品柜中取出5块医用湿巾→ 擦拭表面(每个5秒,消耗1次擦拭→ 1 产生的脏抹布)→ 生物危害箱存款支出;服务器端wipeEnd计数每个玩家令牌可防止冷重放和周期中期注入

邮件分拣–抓取未分类的邮件包(携带道具)→ 在车站排序(8秒)→ 交付到发件箱;分拣完成后,携带道具拆卸

食堂服务器–抓住空托盘(携带道具)→ 在准备站填充(5秒,在服务器确认后将道具交换到已填充的托盘)→ 送至服务柜台

厨房厨师–抓取原料(携带道具)→ 准备计数器(6秒,道具交换)→ 炉子(10秒,道具换成熟食)→ 送至食堂取货;薪酬最高(每餐4英镑,其他工作2英镑)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

所有面向操作员的配置都处于托管状态,忽略共享/文件夹:

shared/config.lua配置。付款账户(现金/银行/海关),配置。刑期缩短(PrisonSim或任何自定义监狱系统的默认关闭、可配置事件名称),配置。RequireMetadataFlag(监狱RP服务器的元数据键/值门默认为OFF),配置。调试,配置。区域设置

shared/jobs_config.lua–每份工作启用切换,付款,减刑,进度条设置(持续时间),目标距离;YardCleaner。MaxCarry,虚弱的清洁。供应量/供应拉杆盖;每阶段DHS迷你游戏游戏ID困难绑定

共享/位置配置.lua–所有互动协调;MLO不可知论;V1职位随附即时监狱占位符,V2借用职位随附向量3(0.0,0.0,0.0)占位符和用你的葫芦代替标记物

客户端/可编辑功能_cl.uaOnJobStart(作业名称),OnJobStageGomplete(作业名称,阶段)(忽略托管)

服务器/可编辑功能_sv.luaOnJobComplete(src、jobName、payoutAmount),OnPayoutCalculated(src、jobName、baseAmount)–返回一个数字以覆盖支出;VIP乘数、XP奖励和派系奖金的干净注入点(忽略托管)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

服务器端安全

跨所有移植作业修补了14阶段绕过漏洞。每GiveX服务器事件重新验证前一阶段的项目在授予下一阶段之前是否已被消耗。额外硬化:

▸ 每个源阶段令牌系统–请求*处理程序在使用输入项后设置令牌;给予*处理程序需要并原子性地消耗令牌;令牌在30秒后自动过期并清除播放器掉落onResourceStop

tryAddItem库存满安全——库存满时,没有无声物品掉落或崩溃;错误通知反而会触发

▸ 服务器确认携带道具附着——道具附着仅在服务器端之后授予事件;拒绝响应触发错误通知

▸ 车牌输入验证——空字符串、超长字符串(>7个字符)和非字符串有效载荷在服务器端被拒绝,与客户端检查无关

▸ 医务室wipeEnd计数每个玩家令牌机制——防止重放攻击和周期中期注入;擦除计数快照比较送湿巾时间;代币已清算播放器掉落onResourceStop

▸ WoodShop每种阶段代币——a椅子工艺令牌无法满足桌子存储请求;没有匹配令牌的直接事件调用将被自动丢弃

JobsConfig。<工作>。启用=假强制服务器端-在处理程序中阻止对禁用作业的直接事件触发

配置。RequireMetadataFlag启用时,在每个服务器入口点检查入口

▸ 支出金额被限制为非负值;OnPayout已计算钩子返回值被重新限制,因此客户覆盖不会产生负支出

▸ 进度条持续时间限制为最小100ms——零值或负值不能用作即时完整的漏洞利用路径

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

状态 客户端CPU
空闲(无活动工单) 0.00ms
主动作业循环(携带道具,进度条运行) 0.01毫秒

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

需求

资源 必需的
ox_lib
社区_桥梁
oxmysql
DHS PrisonSim 否–仅适用于句子时间挂钩
DHS迷你游戏 否–如果存在,则自动检测
FXServer:工件6116或更新版本。Lua 5.4。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

支持

Dragon Heart Studios Discord寻求支持、更新和关注DHS PrisonSim V2开发:

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

代码可访问
订阅制的
线条(大致) ~6,700
需求 FXServer工件6116+·ox_lib·community_bridge
支持

原帖链接

本站仅同步展示帖子内容,资源获取请以前往原帖为准。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞9 分享
评论 抢沙发
头像
欢迎您留下宝贵的见解!
提交
头像

昵称

取消
昵称表情代码图片快捷回复

    暂无评论内容