ZoneManager-一个多区域创建和管理资源。

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ZoneManager – A polyzone creation and management resource.

区域管理员一个独立的、与框架&#26080…

  • 来源:Cfx.re Forum
  • 主题 ID:5413816
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区域管理员

一个独立的、与框架无关的FiveM资源,用于绘制、保存和查询3D多边形和圆形区域。配备游戏内免费摄像头查看器和2D传单地图编辑器。



预览

  • 二维地图编辑器:

  • 游戏3D查看器:


特性

  • 多边形+圆形区域-绘制一个点环或中心+半径,每个点都有一个区域高度。
  • 二维地图编辑器-在Leaflet GTA地图上放置、拖动、插入和删除点;实时距离+网格覆盖。
  • 游戏内查看器-在世界空间中绘制墙壁的区域上方自由凸轮;现场推高。
  • 框架无关-独立(cfx-ace)、ESX、QBCore、Qbox或您自己的。一个设置。
  • 简单API启用/禁用/已启用,AttachZoneToEntity,以及OnEnter/OnExit订阅。
  • 服务器权威-editor命令和每次保存都是服务器端门控的,因此无法通过伪造事件来访问编辑器。

安装

#放入资源文件夹
光盘资源
克隆https://.com/itsxScrubz/fivem-zonemanager区域管理员
#server.cfg-在您的框架之后,如果有的话
确保zonemanager#独立管理员权限(如果使用框架适配器,请跳过)
add_ace group.admin zonemanager编辑器允许

然后/区域管理员游戏中(作为管理员)打开编辑器。


配置

中的两个设置config.lua:

钥匙 默认 选项
config.framework '独立' 独立|ESX|qbcore|Q盘|定制
config.calls “内部” 内部|框架

config.framework选择管理员检查。config.calls选择编辑器与服务器的通信方式-内部到处工作。

框架使用框架的本机回调。


API

来自任何其他资源:

本地区域管理器=导出。区域管理器:FetchModule()区域管理器(OnEnter)(函数(名称)打印('enter',名称)结束)
ZoneManager:OnExit(功能(名称)打印('left',名称)结束)ZoneManager:启用('region_square')
打印(区域管理器:IsEnabled('region_square'))

也:禁用(名称),AttachZoneToEntity(名称、实体、选项?)/分离区(名称),SetZoneDebug(name, on),以及GetZones()服务器端。

AttachZoneToEntity选择:使用Z(全3D盒子与平面足迹),填充(将盒子每边生长N米),调试(在世界上画一个盒子进行测试-用实时切换设置区域调试).


常见问题

我需要一个框架吗?

不需要。`config.framework=’standalone’使用cfx-ace,根本不需要框架。

玩家可以打开编辑器吗?

只有管理员。“/zonemanager”命令和保存路径都是服务器端门控的。

框架适配器是否经过测试?

独立路径是。ESX/QBCore/Qbox适配器附带但未经测试——框架集成修复程序通过PR提供。


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