![图片[1]-ZoneManager-一个多区域创建和管理资源。 - FiveM插件网-FiveM插件网](https://forum-cfx-re.akamaized.net/original/5X/1/2/9/f/129fc1a892b3e210686d7d7373b871152eba03d6.jpeg)
区域管理员
一个独立的、与框架无关的FiveM资源,用于绘制、保存和查询3D多边形和圆形区域。配备游戏内免费摄像头查看器和2D传单地图编辑器。
预览
-
二维地图编辑器:
区域管理器1919×1078 -
游戏3D查看器:
区域概览1919×1079
特性
- 多边形+圆形区域-绘制一个点环或中心+半径,每个点都有一个区域高度。
- 二维地图编辑器-在Leaflet GTA地图上放置、拖动、插入和删除点;实时距离+网格覆盖。
- 游戏内查看器-在世界空间中绘制墙壁的区域上方自由凸轮;现场推高。
- 框架无关-独立(cfx-ace)、ESX、QBCore、Qbox或您自己的。一个设置。
- 简单API–
启用/禁用/已启用,AttachZoneToEntity,以及OnEnter/OnExit订阅。 - 服务器权威-editor命令和每次保存都是服务器端门控的,因此无法通过伪造事件来访问编辑器。
安装
#放入资源文件夹
光盘资源
克隆https://.com/itsxScrubz/fivem-zonemanager区域管理员
#server.cfg-在您的框架之后,如果有的话
确保zonemanager#独立管理员权限(如果使用框架适配器,请跳过)
add_ace group.admin zonemanager编辑器允许
然后/区域管理员游戏中(作为管理员)打开编辑器。
配置
中的两个设置config.lua:
| 钥匙 | 默认 | 选项 |
|---|---|---|
config.framework |
'独立' |
独立|ESX|qbcore|Q盘|定制 |
config.calls |
“内部” |
内部|框架 |
config.framework选择管理员检查。config.calls选择编辑器与服务器的通信方式-内部到处工作。
框架使用框架的本机回调。
API
来自任何其他资源:
本地区域管理器=导出。区域管理器:FetchModule()区域管理器(OnEnter)(函数(名称)打印('enter',名称)结束)
ZoneManager:OnExit(功能(名称)打印('left',名称)结束)ZoneManager:启用('region_square')
打印(区域管理器:IsEnabled('region_square'))
也:禁用(名称),AttachZoneToEntity(名称、实体、选项?)/分离区(名称),SetZoneDebug(name, on),以及GetZones()服务器端。
AttachZoneToEntity选择:使用Z(全3D盒子与平面足迹),填充(将盒子每边生长N米),调试(在世界上画一个盒子进行测试-用实时切换设置区域调试).
常见问题
我需要一个框架吗?
不需要。`config.framework=’standalone’使用cfx-ace,根本不需要框架。
玩家可以打开编辑器吗?
只有管理员。“/zonemanager”命令和保存路径都是服务器端门控的。
框架适配器是否经过测试?
独立路径是。ESX/QBCore/Qbox适配器附带但未经测试——框架集成修复程序通过PR提供。
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