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L3盗墓案-激情制造
盗墓是FiveM的一项沉浸式、可配置的抢劫任务。玩家前往一个任务提供者NPC,接受合同,然后被送到GPS上随机选择的墓碑前。一到那里,他们就蹲下来用铲子挖掘——冒着警察派遣警报的风险倒计时——以挖掘一个加权的随机奖励。Los Santos和Sandy Shores上有数百个预先绘制的坟墓位置,内置的时间限制,可选的奖金战利品卷,以及用于目标、库存、通知和调度的干净框架桥,它几乎可以通过最少的设置进入任何服务器。
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- NPC驱动的合约-玩家接受任务提供者NPC的任务。
- 随机坟墓每次运行-每份合同都会从Los Santos和Sandy Shores的大量手工坐标中挑选一块新的墓碑,所以没有两份工作会把球员送到同一个地方。
- 挖掘游戏-一个适当的跪铲动画驱动挖掘,并在玩家地图上显示一个半径光点和一个互动区域,引导他们前往坟墓。
- 争分夺秒-可配置的时间限制使每项工作都保持诚实。如果没有及时完成挖掘,合同将自动取消,释放位置以供下次尝试。
- 警察派遣风险-在开箱即用的tk_dispatch、ps dispatch、cd_dispatch和fd dispatch支持下,警察获得派遣ping的可调机会将一个安静的发薪日变成了一个紧张的度假。
- 可配置的奖励-一个带有可选“特殊”奖金卷的加权战利品表将奖金完全交给你,所以你可以确切地决定每个坟墓的慷慨程度或稀有程度。
- 框架和系统无关-目标、进度条和通知与ox或qb一起工作,而库存自动检测ox_inventory、qb库存或ps库存-所有这些都通过干净的网桥和utils层路由。
- 构建健壮-服务器端作业状态跟踪、基于邻近度的NPC生成、完成时的邻近位置验证和清理,因此作业永远不会泄漏、光点或目标区域。
- 配置驱动和本地化-从地点到奖励再到警察机会,所有内容都设置在简单的配置文件中,包括英语和丹麦语地区,并可扩展。
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| 代码可访问 | 是 |
| 订阅制的 | 不 |
| 线条(大致) | ~340,不包括配置、网桥、实用工具和区域设置 |
| 需求 | ox_lib |
| 支持 | 是 |
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