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多人游戏伐木工人作业
你想为你的服务器找一份身临其境、令人满意的工作吗?
我们提出多人游戏伐木工人作业–一个完整的伐木工人体验,你砍倒的每一棵树,你携带的每一根原木,以及你实际交付的每一批货物感觉像工作一样。拿起你的斧头,组建你的团队,砍伐森林,把你的木材运到锯木厂——无论是独自还是真正的合作。
这不仅仅是“转到标记并按E”。你在一个基于技能的迷你游戏中挥舞斧头,手动拿起每根原木,把它们装上卡车,然后开车去磨坊加工。团队合作加速了一切。
主要特点
美观、完全可配置的UI,具有现代动画和干净、响应迅速的设计。
基于技能的劈砍迷你游戏–把斧头对准一个移动的目标圈。你的目标升级越大,就越容易实现。你的速度升级得越好,你挥杆的速度就越快。每一次点击都很重要。
真正的多人合作模式–邀请最多3位合作伙伴,共享同一份工作,并使用完全同步的光点、HUD跟踪器和日志。一个玩家砍,另一个玩家加载,或者在你们之间分割森林。
Axe升级系统–将您的收益投资于4条升级线:速度(摆动得更快),目标(较大的目标圆),产量(每条日志赚更多钱)和负载(每次旅行携带更多原木,移动更快)。随着你的角色排名上升,解锁新关卡。
等级和经验体系–从初出茅庐的伐木工升级为熟练的伐木工。更高的级别可以解锁更好的支付路线、更强的升级和更大的每次交付奖金。
奖金–你带来的合作伙伴越多,你的XP乘数就越高。奖励团队合作,而不是独自磨砺。
物理日志处理–把每根木头从地上单独捡起来,扛在肩上,装进卡车里。通过携带升级,您可以一次携带两个。
工作跟踪器HUD–一个光滑的屏幕面板可以追踪你当前的步数(上车→ 切碎和装载→ 过程)、砍伐树木、装载原木和实时处理原木。
沉浸式第一人称切菜–迷你游戏期间可选的强制第一人称摄像头,锁定后,你在挥杆过程中无法逃脱。当树倒下时自动恢复。
逼真的树木坠落物理–每棵树的方向是确定的(所有玩家看到的都是同一个秋天),每次击中都有相机抖动和粒子效果。
锯木厂输送机交付–将装载好的卡车拖到锯木厂,将每根原木逐一卸到传送带上,并收取全额付款。
兼容性和质量
ESX、QBCore和QBOX支持(自动检测)
ox_target/qb-target/qtarget或按键提示
包括18种语言(英语、西班牙语、法语、德语、葡萄牙语、俄语、中文、阿拉伯语等)
所有货币和XP的服务器端验证(防作弊友好)
优化、干净的代码·config.lua,locale&function完全打开进行编辑
其他产品
| 代码可访问 | 否(配置,打开功能,是!) |
| 订阅制的 | 不 |
| 线条(大致) | ~6000 |
| 需求 | ox_libs |
| 支持 | Yes |
原帖链接
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