[免费][独立]Vanir Zone Builder-在游戏中绘制区域,导出到ox_lib/PolyZone/Lua

[免费][独立]Vanir Zone Builder-在游戏中绘制区域,导出到ox_lib/PolyZone/Lua-FiveM插件网
[免费][独立]Vanir Zone Builder-在游戏中绘制区域,导出到ox_lib/PolyZone/Lua
此内容为免费资源,请登录后查看
火种0
免费资源
图片[1]-[免费][独立]Vanir Zone Builder-在游戏中绘制区域,导出到ox_lib/PolyZone/Lua - FiveM插件网-FiveM插件网

[Free][Standalone] Vanir Zone Builder – draw zones in-game, export to ox_lib / PolyZone / Lua

每次脚本需要一个区域时,我都&#21388…

  • 来源:Cfx.re Forum
  • 主题 ID:5409540
  • 访问方式:请前往原帖获取资源

查看 Cfx 原帖

每次脚本需要一个区域时,我都厌倦了在地图副本上到处乱跑,把坐标粘贴到config.lua中,所以我制作了一个在游戏中这样做的工具。

您可以用脚或十字准线绘制区域,对其进行整形,然后就可以为ox_lib、PolyZone或普通Lua表粘贴代码了。

它的作用

  • 三种分区类型:多边形、圆形(中心+半径)和长方体(两个角)。
  • 通过在拐角处行走或将十字准线指向它们来放置点。
  • 编辑任何内容:将点插入最近的边,抓取并移动顶点,删除顶点,撤消/重做。
  • 同时建立几个区域。它们都保留在屏幕上,您可以在它们之间切换以进行编辑。
  • 网格卡扣,带中心/地锚的可调高度,活动区域+周界读数。
  • 一个干净的视图键,隐藏HUD和点,这样你就可以查看你的区域(或截图)。
  • 导出到ox_lib、PolyZone或普通Lua表。复制到剪贴板并保存文件。JSON也是。

运作原理

  • F7打开。
  • 步行或瞄准角落,输入以放置每个点。
  • M打开菜单,选择格式,导出,复制。完成。

示例输出(ox_lib)

本地市中心=lib.zones.poly({点={vec3(215.41,-810.22,30.10),vec3(248.77,-795.13,30.10,vec3,233.05,-762.84,30.10,
})

兼容性/性能

  • 独立,无依赖关系。适用于ESX、QBCore、Qbox或无框架。
  • 0.00 ms空闲(循环仅在编辑器打开时运行)。

下载/安装

  • :
  • 绿色的“代码”按钮,下载ZIP,解压缩,将文件夹重命名为vnr_zonebuilder,把它放进去资源.
  • 添加确保vnr_zonebuilder重新启动您的server.cfg。

可在任何服务器上免费使用。请不要转售它。完整的密钥绑定列表和配置选项在README中。

发现错误或想要功能?在此处回复或在上打开问题。

原帖链接

本站仅同步展示帖子内容,资源获取请以前往原帖为准。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞15 分享
评论 抢沙发
头像
欢迎您留下宝贵的见解!
提交
头像

昵称

取消
昵称表情代码图片快捷回复

    暂无评论内容