![图片[1]-[免费][独立]Vanir Zone Builder-在游戏中绘制区域,导出到ox_lib/PolyZone/Lua - FiveM插件网-FiveM插件网](https://raw.githubusercontent.com/alvaner/VANIR/main/media/zone.png)
每次脚本需要一个区域时,我都厌倦了在地图副本上到处乱跑,把坐标粘贴到config.lua中,所以我制作了一个在游戏中这样做的工具。
您可以用脚或十字准线绘制区域,对其进行整形,然后就可以为ox_lib、PolyZone或普通Lua表粘贴代码了。
它的作用
- 三种分区类型:多边形、圆形(中心+半径)和长方体(两个角)。
- 通过在拐角处行走或将十字准线指向它们来放置点。
- 编辑任何内容:将点插入最近的边,抓取并移动顶点,删除顶点,撤消/重做。
- 同时建立几个区域。它们都保留在屏幕上,您可以在它们之间切换以进行编辑。
- 网格卡扣,带中心/地锚的可调高度,活动区域+周界读数。
- 一个干净的视图键,隐藏HUD和点,这样你就可以查看你的区域(或截图)。
- 导出到ox_lib、PolyZone或普通Lua表。复制到剪贴板并保存文件。JSON也是。
运作原理
- F7打开。
- 步行或瞄准角落,输入以放置每个点。
- M打开菜单,选择格式,导出,复制。完成。
示例输出(ox_lib)
本地市中心=lib.zones.poly({点={vec3(215.41,-810.22,30.10),vec3(248.77,-795.13,30.10,vec3,233.05,-762.84,30.10,
})
兼容性/性能
- 独立,无依赖关系。适用于ESX、QBCore、Qbox或无框架。
- 0.00 ms空闲(循环仅在编辑器打开时运行)。
下载/安装
- :
- 绿色的“代码”按钮,下载ZIP,解压缩,将文件夹重命名为
vnr_zonebuilder,把它放进去资源. - 添加
确保vnr_zonebuilder重新启动您的server.cfg。
可在任何服务器上免费使用。请不要转售它。完整的密钥绑定列表和配置选项在README中。
发现错误或想要功能?在此处回复或在上打开问题。
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