![图片[1]|[免费]核心扭伤|损伤持久性、扭伤系统和击倒|QBox/QBCore/ESX|FiveM插件网](https://forum-cfx-re.akamaized.net/original/5X/3/1/0/5/3105b5da6e2bb264e595fc7279edb2f61af8c873.jpeg)
核心问题——损伤持久性和淘汰系统
旨在增加实际后果的拐杖和伤害持续系统
受伤。不再有即时恢复和无后果的行动–
如果一名球员伤势严重,他们就会继续受伤。
Crutch系统
EMS或管理员可以通过命令将拐杖应用于任何玩家。一旦拄着拐杖:
- 球员走路时拄着一根明显的拐杖
- 在此期间无法跑步或跳跃
- 在皮肤重新加载和重新记录时保持不变——不会作弊
/阿普利楚奇[id][时间]–仅限EMS/管理员/ crutch时间–玩家可以查看他们剩余的拐杖时间- 使用
拐杖时机成熟时,该物品将移除拐杖
非常适合作为资金汇或减缓服务器上的即时恢复流程。
-
应用
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检查故障时间
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使用Crutch
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使用后
淘汰功能
一个可配置的淘汰赛系统,当玩家下降到以下时触发
设定健康阈值。
配置。敲。Enabled=true--启用/禁用该功能
配置。敲。持续时间=5500——淘汰赛持续多长时间(ms)
配置。敲。健康量=155--健康阈值(100=0hp,200=满)
配置。敲。RegenInterval=450--两次健康恢复蜱虫之间的时间(ms)
配置。敲。再生=2——每蜱恢复一次健康
链接
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