想在你的FiveM服务器上实现NoPixel 4.0风格的银行系统吗?本文将详细解析Config.lua的配置,帮助你轻松实现高效的银行功能。
必装依赖 ExterCore/exter_core:FIVEM 服务器和 EXTER-CORE 中所有脚本的框架
1. 配置目标脚本
首先,我们来看一下Config.TargetScript
这个参数。这个参数用于指定你要使用的目标脚本系统。你可以选择qb-target
或者ox_target
。FiveM插件网推荐使用qb-target
,因为它在社区中更受欢迎,且有更多的教程和资源支持。
Config.TargetScript = "qb-target" -- ox_target, qb-target
显示银行和ATM的Blips
Config.ShowBlips
决定是否在地图上显示银行和ATM的标记。如果你希望玩家在地图上看到这些点的位置,将这个值设置为true
。
Config.ShowBlips = true
定义ATM的模型
Config.ATMProps
列表中列出了所有支持的ATM模型。你可以根据需要添加或删除模型名称。这些模型名称必须与游戏中的模型名称完全一致。
Config.ATMProps = {
'prop_atm_01',
'prop_atm_02',
'prop_atm_03',
'prop_fleeca_atm',
'v_5_b_atm1',
'v_5_b_atm'
}
配置银行位置
Config.BankLocations
是一个包含多个银行位置的表。每个位置都包含坐标、朝向、长度、宽度、最小Z值和最大Z值。这些参数用于定义银行在游戏世界中的具体位置和交互区域。
Config.BankLocations = {
{
coords = vec3(149.02, -1041.17, 29.37),
heading = 340.0,
length = 0.8,
width = 6.0,
minZ = 28.37,
maxZ = 31.07
},
{
coords = vec3(-1212.92, -331.6, 37.79),
heading = 27.0,
length = 0.8,
width = 6.0,
minZ = 36.79,
maxZ = 39.49
},
-- 其他银行位置...
}
4.1 坐标和朝向
coords
定义了银行的具体位置,heading
定义了银行的朝向。这些参数可以通过游戏内的坐标工具获取。
4.2 长度和宽度
length
和width
定义了玩家可以进行交互的区域大小。你可以根据实际需求调整这些值。
4.3 Z轴范围
minZ
和maxZ
定义了玩家可以在哪个高度范围内进行交互。这些值可以帮助你避免玩家在不同楼层时误操作。
5. 调试与优化
在配置完成后,建议你在服务器上进行测试,确保所有银行和ATM的位置都正确显示,并且玩家可以正常进行交互。如果你遇到任何问题,FiveM插件网提供了丰富的资源和教程,帮助你快速解决。
6. 获取更多资源
如果你需要更多关于FiveM银行系统的教程和资源,欢迎访问FiveM插件网。加入VIP即可获取完整资源包+专属客服,享受更多高级功能和技术支持。
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