FiveM保镖系统脚本安装与配置教程 | FiveM插件网

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你是否在FiveM服务器中想要拥有专属的保镖团队?本文将详细解析如何通过简单的脚本配置,打造你的私人保镖系统,提升游戏体验。

FiveM保镖系统脚本安装教程

在FiveM中,保镖系统是一个非常有趣且实用的功能,尤其适合那些想要在游戏中拥有专属护卫的玩家。通过FiveM插件网提供的脚本资源,你可以轻松实现这一功能。下面我们将详细介绍如何安装和配置这个保镖系统脚本。

下载并安装脚本资源

首先,你需要从FiveM插件网下载保镖系统的脚本资源包。下载完成后,将文件解压并放置在服务器的resources文件夹中。

配置config.lua文件

打开config.lua文件,你可以根据自己的需求进行配置。以下是一些关键配置项的说明:

Bodyguard = {}
Bodyguard.Guards = {}
Bodyguard.GuardAmount = 0 -- 0 = 1个保镖, 1 = 2个保镖, 2 = 3个保镖,以此类推。
Bodyguard.SpawnMultiple = false -- 是否允许生成多个保镖,false表示每次只生成一个,true表示可以生成多个。
Bodyguard.GuardSkin = 'csb_cop' -- 保镖的外观模型。
Bodyguard.GiveWeapon = false -- 是否给保镖配备武器。
Bodyguard.GuardWeapon = 'WEAPON_PISTOL50' -- 保镖的武器类型。
Bodyguard.SpawnKey = 137 -- 生成保镖的按键,137对应CAPSLOCK键。
Bodyguard.SetInvincible = false -- 是否让保镖无敌。

修改client.lua文件

client.lua文件中,你可以看到保镖系统的核心逻辑代码。以下是代码的详细解释:

function UnloadBodyguard()
    for k, guard in pairs(Bodyguard.Guards) do
        if(guard ~= nil) then
            DeletePed(guard)  -- 删除已有的保镖
            Bodyguard.Guards[k] = nil
        end
    end
end

Citizen.CreateThread(function()
    while true do
        if IsControlJustPressed(0, Bodyguard.SpawnKey) then
            local BodyGuardSkinID = GetHashKey(Bodyguard.GuardSkin)
            local playerPed = PlayerPedId()
            local player = GetPlayerPed(playerPed)
            local playerPosition = GetOffsetFromEntityInWorldCoords(playerPed, 0.0, 5.0, 0.0)
            local playerGroup = GetPedGroupIndex(playerPed)
            if Bodyguard.SpawnMultiple == false then
                UnloadBodyguard()  -- 如果设置为单个保镖模式,先删除之前的保镖
            end
            Citizen.Wait(10)
            RequestModel(BodyGuardSkinID)
            while(not HasModelLoaded(BodyGuardSkinID)) do
                Citizen.Wait(10)
            end
            for i = 0, Bodyguard.GuardAmount, 1 do
                Bodyguard.Guards[i] = CreatePed(26, BodyGuardSkinID, playerPosition.x, playerPosition.y, playerPosition.z, 1, false, true)	
                SetPedCanSwitchWeapon(Bodyguard.Guards[i],false)
                SetPedAsGroupMember(Bodyguard.Guards[i], playerGroup)
                if Bodyguard.SetInvincible == true then
                    SetEntityInvincible(Bodyguard.Guards[i], true)  -- 设置保镖无敌
                else
                    SetEntityInvincible(Bodyguard.Guards[i], false)
                end
                if Bodyguard.GiveWeapon == true then
                    GiveWeaponToPed(Bodyguard.Guards[i], GetHashKey(Bodyguard.GuardWeapon), 100, true, true)  -- 给保镖配备武器
                end
            end
            SetModelAsNoLongerNeeded(BodyGuardSkinID)
        end
        Citizen.Wait(0)
    end
end)

 启动服务器并测试

完成配置后,启动你的FiveM服务器,进入游戏后按下CAPSLOCK键(或其他你设置的按键),即可生成保镖。你可以根据需要调整config.lua中的参数,进一步优化保镖系统。

常见问题与解决方案

  • 保镖生成失败:检查config.lua中的模型名称是否正确,确保模型存在于游戏中。
  • 保镖无法跟随:确认SetPedAsGroupMember函数已正确调用,并且playerGroup参数设置正确。
  • 保镖闪退问题:可能是由于服务器资源不足,建议优化服务器配置或减少保镖数量。

通过上述步骤,你可以在FiveM中轻松实现保镖系统,为你的游戏体验增添更多乐趣。如果你在安装或配置过程中遇到任何问题,欢迎访问FiveM插件网获取更多帮助。

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