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FJSF盔甲脚本V2是一种安全且优化的FiveM装甲系统,围绕两者而建防弹背心和头盔作为核心游戏元素。
它允许玩家应用、拆除、制作、修理和安全装甲,具有完整的数据库同步和服务器端验证。
该系统的设计使其在RP中感觉自然,同时仍然可靠且抗攻击。
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保护系统
两者背心和头盔共享同一核心系统,因此它们表现一致,易于平衡:
- 基于耐用性的三层
- 基于武器的损伤处理
- 基于距离的损伤缩放
- 实时耐久性损失
- 自定义HUD
- 在服务器端完全验证
背心
注重身体保护和长期使用
- 自定义模型和纹理
- 背心板系统–穿着背心时修理一下
头盔
专注于头部保护和战斗反馈
- 头部射击损伤处理
- 对头像的影响
- 基于耐久性、武器伤害和距离的效能
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维修站和工艺
该脚本包括一个灵活的维修站系统,每个位置完全可配置
每个车站可以有:
- 自定义坐标和光点
- 限制访问工作和等级
- 它自己的一套:
- 背心
- 头盔
- 背心板
- 制作和维修成分
这允许服务器创建不同的游戏区域(例如,仅供警察使用的军械库、非法制作点、公共维修点)
核心功能
- 涂抹并移除护面
- 制作和维修系统
- 持续保存盔甲
- 自动验证装甲更换
- 防利用保护
- Discord日志记录
- 调试模式
UI和定制
建于fjsf_lib,所以一切都与生态系统的其他部分保持一致
- 三种UI风格和三个主题
- 可选模糊背景
- 技能检查系统
- 支持3D文本、TextUI和标记
- 兼容fjsf3dtextui
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无题(2)(7)
需求
信息
| 代码可访问 | 不 |
| 订阅制的 | 不 |
| 线条(大致) | 2500+ |
| 需求 | ox_inventory、fjsf_lib、oxmysql |
| 支持 | 是 |
© 版权声明
THE END


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