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FiveM(服装、车辆和物品)的自动资产捕获引擎
大家好,
我一直在研究一种为自己的项目自动化资产缩略图的方法,因为手动操作是一个非常头疼的问题。我最终构建了一个独立的“捕捉引擎”,可以处理从服装和外观覆盖到车辆和世界道具的整个流程,我将免费发布给任何需要可靠工作流程的人。
它被构建为独立于框架,并专注于性能,特别是在处理大规模库时。
运作原理
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隔离:它将实体传送到一个具有自动照明和动态大小的绿色屏幕(为行人、车辆和物体分开)的专用空间。没有世界阴影或干扰。
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智能排序:它循环浏览每个可绘制/纹理、12个外观覆盖类别、车辆类别和世界道具。我加了一个纹理流防护因此,在资产100%加载之前,它不会拍照。
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高级轨道相机:完全重新设计的相机,具有滚动、高度和FOV控制。具有18个扩展的摄像头预设,您可以按类别保存特定角度,引擎将自动应用它们。
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Chroma键(服务器端)和头部隐藏:它使用了一种自定义算法,而不是像Sharp或Canvas这样的严重原生依赖关系
pngjs以处理服务器上的透明度。我们还添加了一个头部隐藏球体仅适用于超净身体捕捉。 -
HTTP API(端口3959):通过启用CORS的REST API为您的镜头提供服务。无需Lua代理,即可将清单和图像直接提取到NUI/React应用程序中。包括新的出口,如
获取车辆照片URL()和getObjectPhotoURL().
技术规格
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稳定性:包括一个带有垃圾收集的批处理系统,以防止在2000多个项目会话期间发生崩溃。
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独立:适用于QBCore、ESX、QBox或您正在使用的任何自定义框架。
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标签式UI和工作流:具有4个类别选项卡的虚拟化UI,内置车辆颜色选择器和a重新捕获模式。还包括快速命令(
/炮车,/铅球)无需打开完整UI即可进行即时捕获。
我将其打造成社区的可靠工具。如果你有改进的想法,可以随时检查来源或打开PR。
项目链接
(来源):
下载(网站): https://uz-scripts.com/scripts/uz-autoshot
文档: https://uz-scripts.com/docs/free/uz-autoshot
| 特性 | 详情 |
|---|---|
| 代码 | 开源() |
| 需求 | 截图基本 |
| 支持 | 问题/文件 |
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