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Cayo Perico装载机-终极版。轻便、可定制、升级
横幅1920×456
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源代码:
图像
又一台Cayo Perico装载机…但有一些改进。我见过的大多数装载机都没有经过优化,而且缺乏定制的便利性。我们解决了所有这些问题,以及许多其他改进。
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cayo21920×979
cayo31920×976
cayo41920×966
特性
- Cayo Perico通过IPL调用加载,没有不必要的流媒体资产。
- 可定制的地图部分(见下面的“配置”部分)
- 与LS Removed和Extra Map Tiles兼容。
- 可切换的飞机跑道机库门和豪宅大门。
- 消除了山上和聚会区看不见的碰撞。
- 删除了序幕雪效果。
- 修复了机库HD LOD消失的问题。
- 动态波浪和路径节点在Cayo的平静水域和Los Santos的波浪之间切换。
- 修复了Cayo Perico在某些地区的断水问题。
- 兼容任何框架(ESX、QB等)
- 与Rockstar编辑器兼容。
- 没有臃肿的玩具/道具/小贩/车辆。
注意:如果您正在运行LS Removed以及Cayo Perico的流式版本,我建议您更新到允许加载DLC IPL的LS Removed的最新版本,并使用Cayo Perico-IPL加载器,例如这个。
配置
config.cayo_perico=true--cayo perico的主开关,如果为false,资源将不执行任何操作--杂项选项
config.disable_prologue_snow=true--true=禁用北扬克顿的雪,false=启用雪
config.disable_exmitters=true--true=禁用竞技场战争发射器,false=启用发射器;如果其他脚本与发射器交互,请将其设置为false
config.peds=false--true=peds将在岛上生成,false=不会生成peds
config.ambient_zone=true--true=启用环境区域(鸟类、昆虫等),false=禁用环境区域
config.disable_radio=false--true=在Cayo Perico上禁用车载收音机,false=在Cayo-Perico上启用车载收音机--地图选项
config.vault_entity_set=“pink_diamond_set”--选项:“panther_set”、“pearl_necklace_set”和“pink_dimond_set”,nil(禁用实体集)
config.hangar_open=true--true=机库门打开;false=机库门关闭
config.gate_open=true--true=大厦大门打开;false=大厦大门关闭
config.underwater_gate_closed=假--真=水下闸门关闭;false=水下闸门打开
config.sea_mines=false--true=启用水雷,false=禁用水雷
config.shark=true--true=启用死鲨,false=禁用死鲨
config.whale=true--true=启用搁浅鲸鱼,false=禁用搁浅鲸鱼--迷你地图选项
--[[[*]如果你使用“紧凑”以外的任何东西,我强烈建议你使用“额外地图平铺”资源(下面的链接)。它具有更好的性能,并且具有更好、更容易的可定制性选项。https://forum.cfx.re/t/release-extra-map-tiles-v2-add-extra-textured-tiles-on-the-pause-menu-map-and-minimap-new-and-revamped-version
]]
config.minimap_type='off'--选项:'compact'、'scaleform'、'off'
config.gps=true--true=在Cayo Perico上启用gps路线,false=在Cayo-Perico上禁用gps路线;[*]将此设置为true将禁用LS GPS路线
config.dynamic_path_nodes=true--true=在进入/离开Cayo Perico时动态启用/禁用GPS路径节点,false=Cayo Perico-上没有GPS路径节点--水选项
config.dynamic_waves=true--true=进入/离开Cayo Perico时动态改变波浪强度,false=Cayo Periko上的默认波浪强度
config.dynamic_waves_scaler=1.0——当玩家不在Cayo Perico附近时的波浪缩放器值,仅在dynamic_waves为true时使用。config.custom_water_name='Cayo_water'——从下表中指定要加载的水条目,或指定nil以禁用
config.custom_water={[‘ayo_water’]={resource_name=GetCurrentResourceName(),path='data/water_ls_cayo.xml',global_water_type=1,deep_ocean_scaler=0.0},--其他示例--[‘custom_water_2’]={--resource_name='Other_resource_name',path='path/to/water.xml',global_water_type=1,deep_osean_scaler=0.0--}
}config.dynamic_actions_delay=3000——更新路径节点状态和波形缩放器的延迟(毫秒);3000应该没问题
已知限制
- 热重新加载可能会导致游戏崩溃。
演出
此资源基本上不占用CPU周期,在大多数情况下为0.00ms。如果你正在运行scaleform小地图,预计处理时间会增加到0.01-0.02毫秒,但我强烈建议不要使用scaleform地图,如前所述。
性能1276×136
支持和错误报告
如果您需要任何帮助,发现此资源的错误,或有功能请求,请在此线程、我的论坛PM或Discord DM中留言。我阅读并回复了所有内容。一如既往,我们非常感谢您的反馈。
我的其他资源
航母操作-工作航母机械师。
Los Santos已移除-空游戏地图。
车辆头盔-在车内戴帽子和头盔。
| 代码可访问 | 是 |
| 订阅制的 | 不 |
| 线条(大致) | 200 |
| 需求 | 建筑2189+ |
| 支持 | 是 |
© 版权声明
THE END







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