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【免费托管】一个高级的HUD(ESX,QB)

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Agency-Progressbar QB/ESX

Agency-Progressbar QB/ESX

此物品免费。

[发布]进展条代理 |终极用户体验与行动系统 ⚡️🍔🔫

你服务器上的每个动作都只是另一个无聊、静态的进度条吗?你是否在处理一些独立且笨重的脚本,比如吃饭、喝水和装填这些基本动作?是时候进行无缝、一体化升级了。

介绍Agency进度条——一个漂亮的模块化系统,取代了你旧的进度条,集成了完整的消耗品和武器换弹系统,集成在一个高性能的包里。


🎥 展示与截图

展示 点击这里

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🌟 为什么这是你唯一需要的进度系统

这不仅仅是视觉上的升级。这是一个三合一系统,旨在统一并打磨服务器的核心游戏循环。

1. 一个美丽且现代的Progress界面 🎨

忘掉默认条吧。为玩家的每一个动作都提供惊艳且信息丰富的界面。

  • 多重主题:从、、、或中选择,完美匹配你服务器的美学。modernclassicneonminimal
  • 可配置布局:将条子放在屏幕的顶部、中央或底部。可以显示或隐藏计时器和百分比。
  • 完全控制:玩家可以取消动作(默认:),而你也可以配置动作来禁用移动或战斗以实现平衡。X

2. 完整的消耗品系统(内置!) 🍔🥤

别再用单独的饮食脚本了!我们的系统处理得很有风格。

  • 浸式体验:为每个食物或饮料物品触发自定义道具和动画。
  • 框架集成:安全地从玩家背包中移除物品,并在服务器端施加饥饿/口渴效果。
  • 高度可配置:为每个物品定义所有方面:持续时间、饥渴值、道具和动画。

3. 通用武器装填系统(内置!) 🔫

通过基于物品的装填流程,为你的枪战注入战术感。

  • 安全与智能:使用你框架的弹药道具,并严格检查确保武器使用的弹药类型正确。
  • 视觉反馈:在重新装弹动画播放时,会显示一个干净的进度条。
  • 服务器端逻辑:弹药道具只有在成功装填后才会消耗,防止被滥用。

🔧 模块化与控制的力量

我们打造Agency Progressbar是为了适应你的服务器,而不是反过来。

  • 即插即用:自动检测QB-CoreESX,实现无缝设置。此外,还提供一个独立的纯界面模式。
  • 完全模块化:不需要装填系统?在配置里只用一行就关掉它。只想要漂亮的界面?禁用两个模块。你完全掌控着一切。
  • 深度可配置:自定义UI主题、位置、音效、物品属性、载入时间等多种功能。
  • 开发者友好:它自带干净的导出(, , ),所以你可以轻松集成到其他脚本中。StartProgressStopProgressIsProgressActive
  • 语言准备:包含英语🇬🇧、德语🇩🇪、法语🇫🇷、西班牙🇪🇸语和意大利🇮🇹语的翻译。

💬 支持与社区

您的购买包含我们详尽的文档访问权限,以及友好的支持团队,解答任何设置疑问。
为您的服务器提供应有的优质用户体验! ❤️

 

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