服务器需要持续计算和处理每个实体的状态,实体过多会消耗大量CPU资源。
服务器车辆数量过多会导致帧数急剧下降
实体数量超出引擎限制是导致服务器崩溃的常见原因之一。
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THE END
服务器需要持续计算和处理每个实体的状态,实体过多会消耗大量CPU资源。
服务器车辆数量过多会导致帧数急剧下降
实体数量超出引擎限制是导致服务器崩溃的常见原因之一。
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