在 QBCore 中,您可以灵活地创建自定义货币物品,从而允许使用独特的游戏内货币或货币系统。本教程将指导您完成将自定义货币项目添加到您的 QBCore 服务器的过程。为此,我们将修改文件中的代码。
qb-core/server/player.lua
先决条件
- 正常工作的 QBCore 服务器安装。
- Lua 编程的基本知识。
- 访问服务器的文件,特别是文件。
player.lua
第 1 步:找到 Player.lua 文件
导航到 QBCore 服务器的文件结构,并在目录中找到该文件。在这里,我们将进行必要的修改以添加自定义货币项目。player.lua
qb-core/server
第 2 步:了解代码
在继续之前,让我们了解一下提供的代码。在您提供的代码中,有三个主要函数:、 和 。这些功能处理管理资金的不同方面,包括添加、删除和设置玩家的资金。AddMoney
RemoveMoney
SetMoney
第 3 步:定义您的自定义货币物品
要创建自定义货币物品,您首先需要确定其名称和属性。在此示例中,让我们创建一个名为 “custom_money” 的自定义货币物品。如果您愿意,可以选择其他名称。
第 4 步:将金钱物品添加到玩家的库存中
修改该函数以包含将自定义货币物品添加到玩家库存的逻辑。将以下代码添加到函数中:AddMoney
if moneytype == 'cash' then
self.Functions.AddItem('cash', amount)
elseif moneytype == 'custom_money' then
self.Functions.AddItem('custom_money', amount)
end
此代码检查 the 是否为 “custom_money”,并将指定的数量添加到玩家的库存中。moneytype
第 5 步:从玩家的库存中取出金钱物品
要启用自定义 money 物品的删除,请修改函数。添加以下代码:RemoveMoney
if moneytype == 'cash' then
if self.Functions.GetItemByName('cash') ~= nil then
if self.Functions.GetItemByName('cash').amount >= amount then
self.Functions.RemoveItem('cash', amount)
else
return false
end
else
return false
end
elseif moneytype == 'custom_money' then
if self.Functions.GetItemByName('custom_money') ~= nil then
if self.Functions.GetItemByName('custom_money').amount >= amount then
self.Functions.RemoveItem('custom_money', amount)
else
return false
end
else
return false
end
else
-- Handle other money types here
end
此代码允许在指定时从玩家的库存中删除自定义金钱物品。
第 6 步:设置自定义货币物品
最后,修改函数以包含自定义 money 物品。添加以下代码:SetMoney
if moneytype == 'cash' then
if self.Functions.GetItemByName('cash') ~= nil then
local currentCashAmount = self.Functions.GetItemByName('cash').amount
self.Functions.RemoveItem('cash', currentCashAmount)
self.Functions.AddItem('cash', amount)
else
self.Functions.AddItem('cash', amount)
end
elseif moneytype == 'custom_money' then
if self.Functions.GetItemByName('custom_money') ~= nil then
local currentCustomMoneyAmount = self.Functions.GetItemByName('custom_money').amount
self.Functions.RemoveItem('custom_money', currentCustomMoneyAmount)
self.Functions.AddItem('custom_money', amount)
else
self.Functions.AddItem('custom_money', amount)
end
else
-- Handle other money types here
end
此代码可确保在玩家的库存中正确设置自定义货币物品。
第 7 步:保存并测试
保存包含您修改的文件。现在,当您使用这些函数并将 “custom_money” 作为 时,它们将与您的自定义货币项目进行交互。player.lua
moneytype
您已成功将自定义货币物品添加到您的 QBCore 服务器。这使您可以创建独特的游戏内货币或货币系统,以满足您的服务器需求。您可以通过自定义项目的名称、图标和其他属性来进一步扩展此概念,使其对玩家更具沉浸感
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